Jan 21, 2010, 12:11 PM

Играещият човек или Homo ludens 

  Podcasts » Social articles
8743 0 2
3 мин reading


Играещият човек или homo ludens


Замисляли ли сте се колко често,  дори в ежедневието си, без оглед възрастта, ние играем? Защо е така,  кое го предизвиква? Или първопричината за това ни действие?
Играта е заложена у животните и човека. Без значение какви са и възрастта им. Детето играе, възрастният – също. Но под друга форма. Свикнали сме да се възприемаме за мислещи, разумни същества. Като homo sapiens. Но човекът е и homo ludens, който едновременно е и homo faber. От детето, през различните етапи и дейности като карнавали, футболни мачове, олимпийски игри, перченето и ухажването и прочее, та до стареца и свещеника, жреца, всеки един играе в даден момент, с дадена цел. Фройд в труда си “Психоанализата” твърди, че детето е  длъжно да играе. Но ако погледнем това ни действие от позицията, която ни разкрива Й. Хьойзинха в съчинението си “Homo ludens” (играещият човек), то неминуемо се стига до извода, че човек, бидейки социална единица, е длъжен да играе почти непрекъснато в ежедневието си.
Играта, като действие, предполага свои правила. Тя е доброволен акт. Едновременно с това spieltrieb създава собствена реалност, в която заобикалящата действителност е най-общо елиминирана, пренебрегната и нарушаването на този «собствен свят» по един или друг начин, макар и за малко, развалят обаянието на познатото ни make-believe, създадено от играчите и духа на игровия елемент.
От друга страна играта предполага напрежение, както у участниците, така и в зрителите. Това довежда до извода, на който акцентира още Хьойзинха, че ludi притежава обединяваща функция, че е социален, обединяващ, обществен феномен. Когато в играта участват повече от двама играчи, това предполага коалиране, групата играчи да действа като един; факторът на личностното противопоставяне (конфликти, противоречия и др. под.) се размива и изчезва временно и частично, а обединяващата функция на това folie активира делюзията, сетивността и чувството за собствена реалност и собствени правила. Когато някой играч наруши наложените игрови закони, той е освиркан и/или изгонен. Това разрушава временно илюзорната действителност и влизането в роля изисква период от време. От друга страна на  т.нар. постоянен нарушител хората са по-склонни да простят, но при дисциплинирания играч, който не излиза извън нормите и правилата, опрощението не е лесно, недопустимо в повечето случаи. Това за първи път е забелязано и описано в Скандинавието през 18 в.. (Става дума за абсолвентските нарушения на реда и по-благосклонното отношение на полицията към тази временна лудост и противопоставяне на обществения ред. Същото наблюдаваме и до днес по време на тези абитуриентски и др. под. празненства.
Играта предполага празник. Когато честваме Коледа, Нова Година, или друг култ, играем. Но докато за детето Дядо Коледа, Санта Клаус или както е познат в различните региони, е напълно реален и действително съществуваща личност, поради вродени (или почти такива!)  убеждения и нагласи, то при култовите игри още в древността виждаме  playing to the role. Жрецът и помощниците му, изпълняващи свещените танци и обреди, вярват, че са се преобразили в божествата или животните, които  олицетворяват. Същото важи и за публиката, която наблюдава. Респективно, колкото са по-успешни игрите и по-обилни жертвите, толкова по-добра ще е годината; и така до следващите подобни игри. В древен Китай танците и пеенето са служили за овладяване  и подчиняването на природата от човека. Още нещо, на което трябва да обърнем внимание, че след прекъсване на играта игровият елемент не изчезва напълно, а се трансформира в различни емоционални и поведенчески състояния в зависимост от крайния резултат и социалната обособеност и задълбоченост на вече споменатия акт.
Анализирайки не само гореизложеното, но и всичко в заобикалящия ни свят, стигаме до синтезираното заключение, че играта е задължително присъстваща като елемент и поведенческа структура и нормативен акт в номенклатурата на заобикалящата ни действителност, част от поведенческия модел на цивилизациите и социумите, както и при индивидуалната същност на всекиго. Човекът  посредством играта се обучава и се оформя като личност, създавайки и утвърждавайки както конюнктурни, така и общовалидни правила и модели на поведение, съгласувани и проверени чрез играта и концептуализирани с времето от игровия елемент.

© Димитър Делийски All rights reserved.

Comments
Please sign in with your account so you can comment and vote.
  • Мда, така е, поне в съвременния свят...Още в Рим е било така - неслучайно Нерон или цезар, не помня, е казал "Дайте на народа хляб и зрелища!"(Без)нравственото опиянение води със себе си какви ли не неща. А то е било (ивсе още е)породено от нищетата и мизерията...
    В крайна сметка стигаме до баналната истина, че сексът продава...
  • Даа... По повод на статията се сетих за развличащия се човек. Забавлението е нещо, което всеки дължи на себе си, а също и обществото дължи на членовете си. От друга страна, с развлечението се злоупотребява до неимоверност!... Като си помисли , само, човек, каква неприятна, меко казано, е гледката на разплул се в развлечения човек, който гази категорично и продължително всякакви правила и норми (нека си спомним за Ваташки във известния на всички филм "Оркестър без име". Хора - простаци и бандити, овладяни от дявола, изпитват неимоверна ярост, ако им се отнеме макар и милиграм тяхно развлечение, независимо, че това (отнемането) е направено в името на възстановяване на минимум от спокойствието и правата на околните!... В злокачествения си екстремен вариант, забавляващият се човек е нещо отвратително!... Голяма част от бедите на хората идват именно от дегенерация на разюздано развлечение, често(почти винаги, всъщност - "Без градус няма радост"с алкохолна характеристика. Интересно е, че именно такива хора, произвеждащи скандални "развлечения", налени с много алкохол, насмукани с никотин, плюят и имат голямо отвращение към останалите токсикомани - хероинови и т.н. ( а самите злоупотребяващи с алкохол са парекселанс наркомани). В крайна сметка, оказва се, че много от хората, за да могат да се забавляват" пълноценно, трябва да извършат в себе си мозъчна промяна - да се налеят с алкохол, да се освинят, както се казва!...Иначе, явно, не могат!??
    Лозунг: Нека не вярваме и мислим, че развлечението предполага и изисква винаги освинване (с извинение към прасетата за метафората)- алкохолно, поп-фолково, рокаджийско, или не!

Random works
: ??:??